Unity工程中的特殊文件夹

星期五, 2014-04-11 | Author: Lee | unity | 7,087 views

在Unity工程的Assets目录内,有一些文件夹的名称具有特殊意义,有专门的用途,将其收集列举如下.

ActionScript
存放Flash的ActionScript脚本。当游戏被导出为Flash格式的时候,这里的脚本会自动替换指定的C#脚本。

Editor
存放编辑器脚本。

Gizmos
通常是存放TIF格式的图片,在OnDrawGizmos函数内使用Gizmos.DrawIcon将其画为图标在场只中显示。

Plugins/Android
存放Android插件,包括.jar或XML文件等。

Plugins/iOS
存放iOS插件,包括.a或.m 或 .mm文件等。

Resources
存放使用Resources.Load()动态读取的资源,它们可以是图片、模型等不同类型的资源。

Standard Assets
标准Unity资源包。

StreamingAssets
独立存放到文件系统中媒体文件,如视频等。

WebPlayerTemplates
存放网页游戏模版,其中的每个模版均以-个自定义名称的子目录形式存放。

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文章作者: Lee

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