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Webgame编程从入门到精通

星期六, 五月 5th, 2012 | webgame | 没有评论

先说下,有点标题党了,摘录于webgame研究室讨论群
本总结原来总结于 2008年,今天翻出来还是有一定的指导意义的,除了在程序方面分了前端和后端,其他还是相当有意义的
标注 部分 为本人根据现在情况进行的跟进分析.
精通路径如下:

1. 潜心学习一门适合于做web的语言。以ASP,PHP,JSP,3P技术其中任意一门即可。
学会了再说,否则免谈。
注:就目前的情况已经分出
i.前端 (FLASH即AS(为主) 或者 unity3d 等)
ii.服务端 (基于http协议的3P或者基于 TCP 的c/c++/java等)
一人独揽整个系统的能力被大大放大了,需要团队紧密配合了

2. 专研一种数据库产品,以mssql , mysql , oracle其中任意一种即可。
学会了继续,否则免谈。
注:如果足够牛,用文件 xml等也可以实现,我看很多做端游 转过来的,还不是以数据库为主要驱动

3. 考验自己。如果能随手就做个小型的交互式网站,完成一定规模的任务。那就差不多可以做个入门级的Webgame了。
能干了继续,否则免谈。

4. 专研数据结构和算法。游戏是对世界的模拟,数据是世界的抽象,规则是运行的约束。
这一切都是算法和数据结构。
如果你看不到游戏运行的本质,还是继续免谈。

5. 深刻思考游戏编程的机理。游戏也是软件,从工程学的角度来说,你需要一个范围,需要完成一些功能,需要划分软件层次,需要组织编码。
如果你要投入编程,请用软件工程的策略认真思考问题。否则免谈。
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盘点(webgame)网页游戏的那点人、那点事

星期五, 十二月 23rd, 2011 | webgame | 没有评论

自己一直在页游从事服务端开发,算下来也有快4年的时间了,也看到很多知名的页游一个一个的冒出,刷新一个又一个的运行神话,
开创游戏的新模式等,在网络看到别人盘点的人物,也记录一下,以下内容来源于网络:

1、第七大道《弹弹堂》曹凯(全球月收入据传过亿RMB)

站长出身,此前从来没做过游戏,游戏业务自学成才,你问曹凯什么是MMORPG,他的回答是:“我不懂这个的”。也许是南方互联网行业务实,勤奋,刻苦的精神让第七大道在曹凯的带领下从几个人的创业公司发展成如今几十万游戏在线,全球月收入过亿,并高价被搜狐畅游收购的辉煌今天。

2、游戏谷《七雄争霸》邱果(月收入1亿元RMB)

自从业以来所从事的项目无一例外的获得了成功,入行时期作为项目普通成员参与了《天龙八部》并担任数值策划。后创业担任《英雄之门》主策划,在2008年的时候此游戏月收入500万还是非常成功的。在到如今月收入过亿的,在线80万的《七雄争霸》更是让无数的人明白原来网页游戏还有这么大的想象空间。

3、天神互动《傲剑》陈默(月收入6000万RMB)

非常有才华的游戏制作人,早年从事多年传奇私服运营,长期接触用户,使陈默对用户的把握和了解程度在国内网页游戏圈无人能比肩。后经过成都梦工场裘新的言传身教,得到正规化训练后的陈默在接手《傲剑》时把团队所有策划开除,一人用4个月时间把整个项目重构,完成所有策划案,最终使游戏上线大获成功。

4、光环众《神仙道》叶斌(月收入4600万RMB)

网站站长出身,此前从来没做过游戏,凭借多年网站经营中长期接触用户的实战中对用户的了解非常到位,首次做游戏就获得如此巨大的成功。这和叶斌多年站长经验密不可分,深刻的把握到要获得广大用户的支持和喜爱,游戏应该做到什么样的体验。

5、上海锐战《傲视天地》赵中毅(月收入3300万RMB)

赵中毅原先在九城《纵横九州》项目时,成绩也非常糟糕,但这并不影响他后来完成如此影响深远的《傲视天地》,可以说他开创了SLG网页游戏的一个新的时代。也让众人发现,原来网页游戏可以做成单机这样,原来网游是可以没有交易的,战斗可以这样做的。
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java中的log的那点事–记游戏中比赛分组

星期二, 十一月 8th, 2011 | JAVA-and-J2EE, webgame | 没有评论

一直不怎么用java中的math的函数,但是用起来才感觉真的很好用,下面就是一个分组的最大上限的回调函数;
即是2的n此方的分组取上最多分组
public static int getUpNum(int applyNum){
double b=Math.log(applyNum)/Math.log(2);
double c=Math.ceil(b);
double n=Math.pow(2, c);
return Double.valueOf(n).intValue();
}
获得此值, 就可以获取最大分组数,和第一次直接晋级人数,比赛的轮数,第一局的人数等等信息(有点晕吧,游戏中比赛的分组逻辑,算是webgame巡回赛[争霸赛]中比较重要的分组函数)

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DeathSpank戴斯班克 通关了,截几张图和对应任务攻略

星期六, 一月 22nd, 2011 | webgame, 体味生活 | 一条评论

DeathSpank戴斯班克 通关了,截几张图,顺便把找到的攻略也放出来

中文攻略(戴斯班克,不是地牢).
.还是纯文字攻略,因为一张一张截图太烦,您就将就着看吧,一些难找的地方 我都给了说明,比如 地图上某个英文地标的哪个方位,应该很清楚了!
主线任务:

任务名称:恶毒野鸡嘴唇
去女巫房子上方驯养幼龙处打10个嘴唇
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写了个<食神小当家>游戏的通讯插件

星期四, 十一月 25th, 2010 | webgame | 没有评论

《食神小当家》,是自己所在的网络公司开发的一款,模拟经营类游戏,美食经营搭配实景地图,涵盖吃饭系统,装潢系统,约会,赛车,宠物,还有将要推出的结婚系统,比较休闲的女性玩家超多的;(顺便给公司游戏也宣传下)

自己在游戏做服务端开发,今天有点时间,就根据通讯协议写个直接连接的通信插件,测试了下,能正常通过进入系统;(前提是我知道对应的加密方式,呵呵),做起来也就不复杂了,反正都是使用TCP协议嘛,就试试client端和server端的对接,两面都ok,感觉还是蛮好的!(注:RP很好,不会做不正行为的!\(^o^)/~)

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